Dijital çağdaki gelişmelerin neredeyse tamamı film ve oyun endüstrisine yaramış görünüyor. Efektlerin kusursuzluğu, çekim teknikleri neredeyse film ya da oyunların içinde biz varmışızcasına derin bir etki yaratıyor. Bu mantıkla hareket ederek film endüstrisi son zamanlarda izleyicilerine farklı deneyimler sunmayı amaçlıyorlar. Son zamanlarda sık duyduğumuz ve merakla dahil olmak istediğimiz interaktif dizi, film ve videolar sayesinde hikaye içerisinde istediğimiz rollerde bulunabiliyor ve farklı seçimler yaparak hikayeye yön verebiliyoruz. İzleyiciler için yeni bir deneyim olsa bile çok sevildiğinden şüphe yok. Bu sebeple yapımcılarda interaktif videolar üzerine çalışmalarını geliştirmeye devam ediyorlar. 

film ve video interaktif video

İnteraktif video fikri aslında yıllardır var olan bir fikir ama son yıllarda popülaritesi ve kullanımı çok hızlı şekilde artmış durumda. Birçok şirket interaktif video çekimlerine yatırım yapıyor. Böylece etkileşim kavramına yeni bir soluk kazandırıyorlar. İnteraktif videolar sayesinde izleyici aslında dizi ya da filmin başrolü haline geliyor. Hikaye baştan tasarlanmış olsa dahi seçim hakkı izleyiciye bırakıldığı için her seferinde farklı bir son karşımıza çıkıyor. 

Daha öncesinde müzik klipleri tarafından kullanılmaya başlayan bu yeni trend, zamanla daha uzun içeriklerin yani dizi ve filmlere de dahil olmaya başladı. Çok farkında olmasak bile 2010 yılından bu yana birçok yapım bu teknik ile hazırlandı. 

Sanal gerçeklik tüm dünyayı önce Pokemon Go oyunu ile etkisi altına aldı. O kadar sevildi ki oyun dünya çapında 1 milyardan fazla indirme alarak tüm zamanların rekorunu kırmayı başardı.

Bu tür konulara çok meraklı olanlar dışında interaktif videolar ile neredeyse ilk kez Netflix platformunun 2018 yılında piyasaya sunduğu Black Mirror: Bandersnatch ile karşılaşmış olduk. Bu yapım izleyicilerin çoğunu çok fazla heyecanlandırdı. Özellikle Black Mirror dizisini merakla takip edenler bu yeni deneyime katılmaktan fazlaca mutlu oldular. Tanıtımı yapıldığı gün hakkında sosyal medyada o kadar fazla bahsedildi ki bir fenomen haline geldi. Yapımın kullanıcılar tarafından çok fazla destek alması ileride yapılacak yapımlar için heyecan verici bir fikir vermiş oldu. Herkesin bir ilki yaşadığı bu deneyimden sonra gelecek yapımlarda kullanılacak yenilikler de merak konusu haline geldi. Olacaklar klasik yapımların önüne geçecek mi ilerleyen zamanlarda göreceğiz.

Etkileşim Neden bu kadar Önemli?

Teknolojinin var olduğu her yerde yenilik kaçınılmaz oluyor. Özellikle eğitim alanında yapılan araştırmalar öğrencilerin derse dahil olması konusunda hemfikir. Bu da zamanla öğretim tekniklerinin değişmesine yol açtı. Basit bir anlatımdan ziyade daha zengin içeriğe sahip olan ve etkileşim dahil edilen dersler öğrenciler tarafından fazlaca benimsenmiş durumda. Z kuşağına dahil olan bireyler doğduklarından bu yana klasik olan hiçbir şeye fazlaca ilgi duymuyorlar. Bu kuşak her şeyde var olmak istiyorlar. Bu sebeple gelecek nesiller için kurgulanan bu yaşam stili de her alanda kullanılmaya başlandı. 

Etkileşim hayatımızın her alanını sarmış durumda. Sosyal medya kullanımından doğan bu ihtiyaç artık herkeste bir alışkanlık haline geldi. Doğal olarak film ve oyun endüstrisi de kullanıcılarının etkileşim ihtiyaçlarını karşılamak istiyorlar. Durağanlık bu devrin olayı olmaktan çoktan çıkmıştı. Bütün sektörler pazarlama stratejilerini, ortaya koydukları ürünlerde kullanıcıların ne kadar dahil olduğunu anlatmaya çalışarak kuruyorlar ki en başarılı hamlelerde her zaman bu tür satış teknikleri oluyor. 

İnteraktif ürünler sayesinde kullanıcılar daha değerli hissediyorlar ve aidiyet duygusu geliştiriyorlar. Katılımın bireyselliği ve özgünlük bu ürünlerin kabul edilmesi için en önemli etkenler haline geldi.

Peki film endüstrisi interaktif videoları neden bu kadar sahiplendi ve neden kullanmak istiyorlar? 

Şimdi bu nedenleri paylaşalım:

1.    Katılımın artmasına sebep olur
Hazır Bandersnatch’den bahsetmişken bu yapımın yarattığı etkiden kuvvetle durumu açıklayalım. Dizi sevmeyen ve izlemeyi tercih etmeyen birçok insan vardır ama Bandersnatch seven sevmeyen herkesi heyecanlandırmış, hakkında binlerce post atılmış ve dizi içeriğinden ziyade yarattığı etkiyle adından çokça söz ettirmiştir. Dünyayı interaktif video ile bu kadar hızlı yakalamış olması şüphesiz ki büyük bir platform da ilk yapılan işlerden biri olması sebebiyledir.

İnsanlarda bulunan kontrol ve yetki ihtiyacı ile inanılmaz bir sıçrayış yaparak binlerce kişi tarafından izlendi ve dizi içerisindeki olay örgüsüne dahil edilmesi sağlandı. Tabi bir günde popüler olmasının sebebi de yayınlanmadan 1 gün önce fragmanının yayınlanmış olmasıydı. Bir anda tüm dünyayı sarması da bu şekilde kaçınılmaz hale geldi. İyi bir satış stratejisi olduğu inkar edilemez. 

Şöyle düşünelim. Black Mirror dizi formatı altında yaratılan bu bölüm sadece Black Mirror izleyicilerini değil herkesin ilgisini kazanmayı başardı. Sezonun tanıtımı yapılıp izlenmeye sunulduğunda, dizinin fanları bile olsa bir gün içinde izlenme konusunda bu kadar katılım sağlayamazlardı. Fakat Bandersnatch herkes üzerinde çok farklı bir etki yarattı. Bunun sebebi hikayenin gidişatına yön verilebiliyor olmasıydı. Herkes kendi hikayesini yaratma ve tercihleri sonrasında nasıl bir son göreceğinin heyecanıyla bölüm yayınlanır yayınlanmaz izledi. Sonrasında kimse izlemekle yetinmeyerek sosyal medya platformlarında deneyimlerini paylaştı. Çığ gibi büyüyen bu akım sayesinde duymayanlar da duyarak katılım sağlamaya başladılar.

Dünyaca sevilen oyunlar için de durumun pek farklı olduğu söylenemez. Başarılı grafikleri ve hikayesi olan oyunlarda bile oyuncular artık hikayenin  yön değiştirilebilir olmasını istiyorlar. Oyun içerisindeki seçimlere göre hikaye başka bir şeye evriliyor böylece aslında her oyun başka bir oyuna dönüşüyor. Bu şekilde tasarlanmış oyunlar en çok tercih edilenler arasında. 

Yapım şirketleri olarak tüketiciyi ürüne dahil etme fikri uzun zamandır işe yarayan bir strateji. İnsanların izledikleri içerik üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlamak, şu anda diğer birçok sektörde olduğu gibi film veya dizi endüstrisinde de başarıyı yakalamak için iyi bir yol olarak görünüyor. 

Olaya dahil olma, yeni bir hikaye yaratma, fikir edinme ve konuşma insani özellikler ve interaktif videolarda bu insani yanlarımızla var olabildiğimiz ürünler haline geliyor. Katılımın çok daha fazla olmasının sebebi gerçekten var olma hissini yaşamakla alakalı.

2.    Bilgi artışı sayesinde öğrenme kolaylaşır
Eğitim alanında kullanılan örnekler de öğrencilerin etkileşimli derslerden daha fazla verim sağladığı araştırmalar sonucu kanıtlanmıştır. Bir bilgiyi öğrenmek için ne kadar aktif rol alırsanız, bilgi daha kalıcı hale gelir ve öğrenme seviyesi yükselir. 

Pazarlama dünyasının farkında olduğu ama kullanıcıların pek bilmediği yönüyle interaktif video kullanmanın başka bir nedeni daha var. İnteraktif videolar aracılığıyla şirketler, kullanıcılara ve görüntüleyenlere şirketleri hakkında zengin bilgiler sağlama potansiyeline sahiptir. Şirketler bu yöntem sayesinde kullanıcıların zihinlerinin nasıl çalıştığı, nasıl düşündükleri, neyi sevdikleri ve belirli koşullar altında hangi eylemleri gerçekleştirdikleri hakkında fikir edinebilirler. Bilginin her şey olduğu bu çağda fazla veri toplamak bir sonraki projeler için yol gösterici olabilir. Kullanıcılar sistemin gelişmesine ve onarılmasına yardımcı olacak geri bildirimler ile geliştirilecek ürünlere fayda sağlayabilirler. 

Markaların oluşumunda daha ilgi çekici hale gelmek ve öne çıkmak her şirketin hayalidir. Edinilen bilgiler, ulaşmaya çalıştığınız kişilere hitap edecek daha fazla içerik üretmenize yardımcı olabilir. Hatta hedef kitlenizin istekleri ve beğenileri doğrultusunda stratejik plan daha emin adımlarla uygulamaya sokulabilir. 

Eski teknoloji olarak adlandırabileceğimiz anket sistemi ile veri toplamak yerine interaktif videolara dahil edilecek hikaye örgüsü sayesinde birçok bilgiye kullanıcıların katılımını eğlenceli bir şekilde kurgulayarak ulaşabilirsiniz. Bu çağda başarı bilgiyi edinmek ve işlemek ile gerçekleşiyor. Bilgi akışının kullanıcılarda vakit kaybı olarak görülmemesini sağlamak da interaktivitenin doğru kullanımından geçiyor.

3.    Etkileşim Seviyesi Artar
Düz bir fotoğraf koyup yorum istemek ve sonra bu verileri değerlendirmek çok zaman alacak yöntemlerdir. Binlerce yorum arasından olumlu ve olumsuzu ayırmak, bu yorumları derecelendirmek gibi uğraşlar bir zaman sonra stratejiden kopmanıza sebep olur. Ya da diyelim ki video çekerek etkileşimi arttırma ve beğeni seviyelerini görmek istediniz. Kullanıcı o kadar fazla detayla karşılaşır ki kafası karışır. Üstelik hazırbulunuşluğunu hesaba dahi katmadan. Hiç bilmediği bir konuda kullanıcıdan fikir edinmeye çalışmak karışıklığa sebep olacaktır.

İnteraktif video sayesinde öncelikle kullanıcıya ana hikayeyi vermiş olursunuz. Kullanıcı bu hikayede kendine bir rol edinir ve severek etkileşime dahil olur. Böylece kullanıcının vermek istediğiniz detayları kaçırmadığından da emin olabilirsiniz. 

4.    Dikkat Dağınıklığı Olmasının Önüne Geçilir
Günlük yaşantımızda uzun konuşmalar, uzun toplantılar ve hatta uzun süren trafik bile can sıkıcı ve dikkat dağıtıcı iken hiçbir uyaran olmadan internet başında aynı şeye odaklanmak pek mümkün değildir. Bir şeyi dikkatle izleme ve dinleme potansiyelimiz maksimum 40 dakika civarındadır. Hareketsiz ve eylemsiz geçen bu 40 dakika sonunda izleyen ya da kullanıcı dikkatini başka yerlere yöneltmeye yatkın oluyor. Örneğin Twitter sosyal medya serüvenine 140 kelime ile başladı. İnsanlar kısa metinleri o kadar sevdiler ki artık uzun çoğu şey okunmadan internetin bir köşesinde okuyucu bekler hale geldi. 

Durağan yapılan her aktivite bir zaman sonra dikkat kaybına neden olacağından katılımcıyı tam konsantrasyon olaya dahil etmek ancak etkileşime girmesini sağlayarak sağlanabilir. Düz içerik barındıran internet videolarının çoğunun yalnızca birkaç saniye izlendiği bilinmekte. TV şovları ve filmler dikkat verme açısından videolardan daha iyi performans gösterse bile, yine de bir zaman sonra katılımcının dikkatinin dağıldığı bilinen bir gerçek. 

Aslında ilk görüşte bir şeyi beğenme süremizin de çok kısa olduğunu varsayarsak interaktif videonun çekici yanı beğenilme konusunda ilk andan kendini belli eder. Kullanıcıyı hemen olaya dahil ederek merak ve heyecan duygularını ortaya çıkarır. Etkileşimde olmamızın gerekli olduğu videolar ile çok uzun süreler bağımız kopmaz ve pür dikkat izlemeye devam ederiz. Bu sebeple interaktif olarak sunulan yapımlarda dikkat kaybı yaşanmaz.  Kullanıcıyı aktif tutmak önemlidir.

5.    Gelir Artışı Sağlar
Katılım, bilgi ve etkileşim arttığı kadar interaktif içerik sunan şirketler için genel bir gelir ve kar artışı da gerçekleşir. Kullanıcıların daha uzun süre katılımını sağlamak, daha fazla satış yapabileceğiniz anlamına gelir ve bir içerik ne kadar iyi hazırlanırsa, alımı da o kadar kolaylaşır. 

Sınırsız olanak ve muhtemel birçok son sunan interaktif videolar sayesinde birçok ürünün tanıtımı yapılabilir ve reklam olduğu bile düşünülmeyebilir. Hikaye içerisinde seçimi kullanıcılara bırakmak ve seçim yapmasını sağlamak neyi görmek istediği ile alakalıdır. Bu sebeple son kullanıcı nihai kararı vererek ürün hakkında ki kararını da vermiş olur. 

İnteraktif Videoyu Nasıl Hazırlayabilirim?

Videolarını interaktif hale getirebilmek için birçok etkileşimli aracı kullanmanıza olanak sağlayan Cinema8 platformunu kullanabilirsiniz. Her alanda ve endüstride kullanılabilecek bu Cinema8 platformu kullanıcılarınız ile etkileşim kurmanıza ve bu etkileşimlerin analizini yapmanıza yardımcı olmaktadır. Bu platform ile etkileşimli reklam, eğitim videoları ve filmler hazırlayabilirsiniz. 
•   Oyunlaştırma
•   Film Çekimi
•   Pazarlama ve Satış
•   Uzaktan Eğitim
•   E-Ticaret
•   Sanal Uygulamalar
•   Ve Eğlence sektörleri için interaktif videolar hazırlayabilir,

Sağlık hizmetleri, finans, eğitim, otomotiv, reklam ajansları ve film endüstrilerinde rahatlıkla kullanabilirsiniz.

Cinema8 interaktif video platformu ile hazırlanmış interaktif video örneğimize bir gözatalım.

Daha fazlası için Cinema8